23/11/11

"Bug Hunter Trophy", please?

Είτε τα uncharted παιχνίδια είναι γεμάτα bugs, ή εγώ απλώς κατά κάποιο τρόπο τα τραβάω και τα βγάζω στην επιφάνεια όταν παίζω...

Σε ένα συγκεκριμένο δωμάτιο στο παιχνίδι, όπου πρέπει να λυθεί ένας γρίφος, κατάφερα και εμφάνισα δύο bugs. Ένα από τα δύο απέτρεπε την λύση του γρίφου και αναγκάστηκα να ξανά αρχίσω από το checkpoint.

Το γρανάζι μου έπεσε και έμεινε εκεί κολλημένο στον τοίχο. Δεν μπορούσα να αλληλεπιδράσω με αυτό καθόλου πια και αναγκαστικά έπρεπε να ξανά αρχίσω από το checkpoint...

Δεν ξέρω αν το δεύτερο bug ήταν αποτέλεσμα του πρώτου ή όχι. Πάντως η Έλενα απέκτησε υπέρ δυνάμεις και άρχισε να ανυψώνεται στον αέρα. Απελπισμένος, ο Drake μη μπορώντας να λύσει άλλο τον γρίφο και βλέποντας την Έλενα να αιωρείται πήρε την ανάλογη, σχεδόν facepalm, έκφραση!

15/11/11

Another Link is on his way!

Ελπίζω να έχει αλεξίπτωτο!
Η Collectors έκδοση του Skyward Sword μου είναι από χθες καθόδων. Το παιχνίδι κυκλοφορεί επίσημα την Παρασκευή αλλά εγώ υπολογίζω να το έχω αρχές επόμενης εβδομάδας στα χέρια μου... Πολλά καλά παιχνίδια έχουν μαζευτεί αυτό το διάστημα και δεν ξέρω πως θα τα προλάβω...

9/11/11

Final Fantasy VII: The End

Με το Emerald και Ruby Weapon πλέον ηττημένα έχω ουσιαστικά τελειώσει το Final Fantasy VII και με το παραπάνω.

Τα δύο αυτά super bosses είναι υπερβολικά πιο δυνατά από οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι ακολουθώντας την §190 της μεγάλης λίστας των κλισέ των cRPG. Συγκριτικά θα αναφέρω πως το υπέρτατο summon του παιχνιδιού, Knights of the Round (που απαιτεί μια υπερβολικά χρονοβόρα διαδικασία για να αποκτηθεί) μπορεί με μία ως δύο χρήσεις να βγάλει k.o. τον τελευταίο αρχηγό του παιχνιδιού (Sephiroth στην τελική μορφή του) ενώ για το Ruby Weapon μου χρειάστηκε να κάνω γύρω στις έξι-επτά φορές την χρήση του!

Τέλος καλό, όλα καλά πάντως και τα στατιστικά του παιχνιδιού μου μετά και το τέλος των Weapon έχουν ως εξής:

Cloud
LV 81
Limit Level 4

Barret
LV 80
Limit Level 4

Tifa
LV 81
Limit Level 4

Red XIII
LV 65
Limit Level 1

Yuffie
LV 64
Limit Level 1

Cait Sith
LV 64
Limit Level 1

Vincet
LV 65
Limit Level 1

Cid
LV 65
Limit Level 1

Χρόνος: 52:20
Gil: 2259821


Όπως φαίνεται προτίμησα να χρησιμοποιήσω το τρίο Cloud-Barret-Tiffa μετά την αποχώρηση της Aerith ως αποτέλεσμα όλοι οι άλλοι χαρακτήρες να μείνουν στάσιμοι. HP και MP δεν αναφέρω μια και είναι μεταβλητά ανάλογα τι Materia έχουν χρησιμοποιηθεί στους παίκτες.
 
Κάντε κλικ στην εικόνα για το save


Μια γενική περιγραφή του Final Fantasy VII και η γνώμη μου για αυτό, υπάρχει εδώ. Επόμενος σταθμός το Final Fantasy VIII! Αν και ίσως αργήσει μια και ξεκίνησα το Uncharted 3 πρόσφατα...

5/11/11

Do a barrel roll

Πριν από 17 χρόνια το StarFox (ή Starwing στην Ευρώπη) αποτέλεσε το πρώτο παιχνίδι στο SNES με πολυγωνικά τρισδιάστατα γραφικά, χρησιμοποιώντας το Super FX chip.

Πριν από 13 χρόνια το reboot του ίδιου παιχνιδιού, StarFox 64 (ή Lylat Wars στην Ευρώπη), αναβιώνει το όραμα του αρχικού παιχνιδιού με καλύτερα γραφικά στην πολύ πιο δυνατή κονσόλα Nintendo 64  προσθέτοντας ακόμη μια αίσθηση ρεαλισμού στην όλη εμπειρία. Αυτήν του rumble pak, κάνοντας το StarFox 64 το πρώτο παιχνίδι που υποστήριξε αυτό το περιφερικό.

Φέτος, για ακόμη μια φορά το ίδιο παιχνίδι προσπαθεί να ξανά θερμάνει την όλη εμπειρία με την προσθήκη βελτιωμένων γραφικών και του τρισδιάστατου εφέ στην οθόνη της φορητής κονσόλας Nintendo 3DS. Καταφέρνει όμως ένα παιχνίδι 13 χρονών ακόμη και μετά ενός γραφικού facelifting να σταθεί αντάξιο στις σημερινές απαιτήσεις; Εν μέρη, ναι, μπορώ να πω. Αλλά δυστυχώς όχι εντελώς.


Αντίθετα με την μετάβαση από το SNES στο N64 όπου είχαμε ένα reboot της σειράς με τεράστια διαφορά στον γραφικό τομέα και προσθήκη πολλών νέων στοιχείων, στην προκειμένη περίπτωση έχει γίνει μόνο ένα port. Τα γραφικά σίγουρα είναι πολύ καλύτερα και πιο λεπτομερή από ότι ήταν στο N64 και φυσικά η μεγάλη διαφορά είναι το 3D εφέ. Οι διάλογοι στο παιχνίδι έχουν ξανά γραφτεί και έχουν χρησιμοποιηθεί καινούργιοι ηθοποιοί για τις φωνές. Πέρα από αυτά όμως το παιχνίδι παραμένει ακριβώς το ίδιο.

Οι προσθήκες της 3DS έκδοσης δεν είναι ούτε ιδιαίτερα πολλές αλλά ούτε ιδιαίτερα σημαντικές για να κάνουν μεγάλη διαφορά. Και συγκεκριμένα είναι μόνο τρεις:
  1. Στο story mode, aνάμεσα στις πίστες γίνεται αυτόματα αποθήκευση ώστε αν ο παίκτης σταματήσει, την επόμενη φορά που θα ξανά παίξει να μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι του. Έτσι ο παίκτης δεν είναι αναγκασμένος να τερματίσει το παιχνίδι με την μία.
  2. Έχει προστεθεί το score attack mode όπου δίνεται η δυνατότητα στον παίκτη να ξανά παίξει τις πίστες που έχει επισκεφτεί στο story mode για να προσπαθήσει να πετύχει μεγαλύτερο σκόρ. Ανάλογα με το σκόρ ανταμείβεται με χάλκινο, ασημένιο ή χρυσό μετάλλιο. Πρόκειται όμως για διαφορετικά και ανεξάρτητα μετάλλια από αυτά του story mode. Αν ο παίκτης δεν κερδίσει κάποιο μετάλλιο στο story mode δεν μπορεί να επιλέξει γρήγορα την πίστα που του λείπει και να το κερδίσει εδώ. Θα πρέπει να ξανά παίξει το story mode από την αρχή...
  3. Πέρα του κλασικού χειρισμού, μπορεί να ενεργοποιηθεί ο χειρισμός με το ενσωματωμένο γυροσκόπιο του 3DS έτσι ώστε το Arwing να χειρίζεται με πραγματικές κινήσεις του 3DS στον χώρο ala Wii.
Όπως και στην N64 έκδοση υπάρχει και εδώ multiplayer mode με καινούργιες πίστες και μερικά power ups που θυμίζουν Mario Kart. Παρόλα αυτά σε αντίθεση με την N64 έκδοση οι παίκτες μπορούν να παίξουν μόνο με Arwings. Οι επιλογές του Landmaster και «επί ποδός» έχουν αφαιρεθεί χωρίς κάποιον συγκεκριμένο λόγο. Η δυνατότητα να εμφανίζεται live εικόνα από την εσωτερική κάμερα του 3DS είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη αλλά θα είχε περισσότερο νόημα αν υπήρχε η υποστήριξη online multiplayer, η παντελής έλειψη του οποίου είναι αδικαιολόγητη στις μέρες μας.
Γενικά το StarFox 64 3D παραμένει ακριβώς το ίδιο όπως στο N64 με την κυρίως διαφορά να είναι βασισμένη στα αναβαθμισμένα γραφικά και το 3D εφέ. Οι προσθήκες που έχουν γίνει είναι ελάχιστες, ενώ αντίθετα, τα πράγματα που έχουν αφαιρεθεί κάνουν μεγαλύτερη αίσθηση όπως η έλλειψη δόνησης κάτι που ήταν το πιο καινοτομικό χαρακτηριστικό και selling point της N64 έκδοσης. Επιπλέον το περιορισμένο και μόνο offline multiplayer δεν δημιουργεί κίνητρα στον παίκτη να ασχοληθεί για μεγάλο διάστημα με το παιχνίδι μετά το τέλος του story mode. Κάτι που είναι κρίμα, γιατί δεν είναι άσχημο το port, απλώς θα περίμενε κανείς κάτι περισσότερο πέρα του κλασικού παιχνιδιού στο όλο πακέτο. Όπως για παράδειγμα η προσθήκη του «Master Quest» στο παρόμοιο port του Ocarina of Time.

Για τους «παλιούς» θα είναι μια ευχάριστη επανάληψη του παλιού καλού παιχνιδιού, αλλά δυστυχώς τίποτα περισσότερο από αυτό. Αντίθετα για όσους δεν το έπαιξαν στον καιρό του ίσως να αποτελεί μια κάποιος πιο ελκυστική επιλογή για το 3DS.

ΥΓ. Δοκιμάστε να κάνετε την αναζήτηση Do a barrel roll στο google ;)